你和你的冒險夥伴推開了門,踏入了石丘酒館。吵雜的交談聲、杯盤的碰撞聲立刻傳入你們的耳中。
一名身形肥胖的半身人正在替客人送上啤酒,他注意到了你們,便熱情地向你們打聲招呼:「小伙子,自己找位置坐啊。」
你們徑直走向店內最深處的座位,確認沒有其他人注意到你們後,團隊中的盜賊拿出了一張古地圖。
「就是它了,我們發家致富的關鍵……」
如果這樣的敘述能夠喚起你心中對於冒險的渴望,對財富的野心,或提起任何一點點地好奇心,
那今年上映的《龍與地下城:盜賊榮耀》絕對不容錯過。(好,其實並沒有關聯)
哪隻龍?又是在哪個地下城?
「龍與地下城」對於普羅大眾,絕對是一個陌生,但又相當熟悉的存在。
所有人無一例外都體驗過它的一部分,但只有一部分人知道什麼是「TRPG」,而真正體驗過其中奧妙的更是小眾。
簡單地說,龍與地下城(Dungenos & Dragons,簡稱DND)是一款桌上型角色扮演遊戲(Tabletop Role Playing Game),由一位DM(說故事的人)、冒險者(玩家)、骰子和想像力共同完成。
DM負責描述冒險者遭遇的狀況,玩家則描述冒險者如何回應,
當兩方的想法產生歧異時,就靠公正的骰子來決定結果。
DND在歐美廣為流傳,許多影視作品亦時常出現遊戲的畫面,諸如《怪奇物語》、《ET》。
而它的影響不僅僅於此,它的諸多設定影響了後世電子遊戲、RPG,以及當今各式各樣動畫、輕小說。
好比我個人很愛的《歌布林殺手》,片頭曲〈Rightfully〉便傳達出了這個遊戲的精隨:
「Piece by piece the tables turn and turn again In this eternal game
Biscuits with clotted cream and milk tea
Time to roll your D20
Gods nor demons ready to admit defeat」
……說遠了。
但是看到這,你不免會感到有些違和:
為什麼這樣一個精彩傑出,又影響深遠的遊戲,自始至終都只能在其他影視作品客串,或是躲在背景發揮影響力呢?
其實早在上世紀80年代,便有過《亞空大作戰》這樣基於DND改編的電視動畫,目前四十歲左右的人,可能會有一些印象;
2000年初期,曾有過真人電影《神龍傳奇三部曲》,但反響不佳,從玩家到一般觀眾都不甚喜愛。
但這樣的狀況,一直到今年終於迎來了反轉,因為《龍與地下城:盜賊榮耀》終於一雪前恥,
打造出一部無論是不是玩家,都能夠享受其中的精彩電影。
奇幻世界的劫盜電影
《龍與地下城》的劇情聚焦在一支能力參差不齊的盜賊團夥,如何從背叛的前夥伴中拯救家人,並「順便」拯救世界的故事。
沒錯,拯救世界只是副產物,但正是因為少了宏大卻飄渺的目標,將劇情聚焦在人物的關係與衝突上,才讓這部電影如此出色精彩且與眾不同。
從微小的動機切入故事,在各個層面都是相當聰明的決定。
一來「劫盜電影」這個歷久不衰的題材,精彩之處便是看一群能力各異的烏合之眾如何達成一項不可能的任務。
劇中由 Chris Pine 飾演的吟遊詩人 Edgin 、Michelle Rodriguez 飾演的野蠻人 Holga 、Justice Smith 飾演的術士 Simon 和 Sophia Lillis 飾演的德魯伊 Doric ,一齊對抗竊據絕冬城城主之位,由 Hugh Grant 飾演的前夥伴 Forge ,以及他的助手紅袍法師 Sofina (Daisy Head 飾演)。
關於卡司
本片當然沒有浪費豪華卡司:當小隊中的成員各顯神通的同時,也是讓各位演員發展演技,散發個人魅力的大好時刻。
正巧對我來說, Chris Pine 夾雜於成熟帥氣男人和可愛英俊男孩之間的氣質,還有 Hugh Grant 英倫氣息的幽默感,
光是看著他們和其他人鬥嘴便讓我覺得精彩萬分。
題外話,作為主角的 Chris 和 Michelle,兩人超越友誼,形同家人的關係亦讓我深深感動……
但是說到家人就會讓我想到……
我因為《玩命關頭系列》的關係,一直對 Michelle 抱有偏見,這個偏見在後來看了她參與演出的《寡婦》後又得到加強,讓我覺得她就是個只會擺臭臉的人,跟好萊塢的某些人(呃,好比……玩命關頭的主角群?)一樣專注於「演自己」。
但是在《龍與地下城》之中,即便她的演出方式並沒有太大的改變,但卻因為劇情的關係而能夠自圓其說,
同時也為她對半身人情有獨鍾的感情戲製造了衝突的笑點,可以說是大大地增添了本劇的娛樂性。
關於選角的另一個驚喜是飾演德魯伊的 Sophia Lills 。
亮麗的外表,以及超脫眾人、清新脫俗的氣場,似乎都延續了她在《牠》之中的設定。
放在這個奇幻的世界之中亦顯特別的出生與背景,更是讓她的這種氣質得到發揮的舞台。
但可惜的是,劇本並未特別著墨於她本人的背景故事,而是讓她成為 Edgin 故事的推動工具。
或許可以解釋成,這個盜賊團夥需要她,遠多過她需要這個小隊。
但對觀眾來說,她的存在難免就有些尷尬。
量小質精
說回本片的「劫盜主題」,這麼做同時也能避開現代人對「奇幻」題材的審美疲勞。
畢竟現代觀眾在經歷過《魔戒三部曲》和《哈利波特系列》之後,對這樣的奇幻世界題材早已興致缺缺(其中發展較好的有《波西傑克森》、《納尼亞傳奇》,其他諸如《黃金羅盤》、《墨水心》就不是那麼成功了)。
假若再推出一部以傳統的冒險者小隊,一路鏟妖除魔拯救世界的故事,未免太過老套,肯定會再度落入過往改編電影的窠臼。
這次的觀影體驗也讓我想到最近看的另一部系列電影《捍衛任務》。
在《捍衛任務》第一集中,沒有將「殺手世界」一下就攤在觀眾眼前,而是著重於 John Wick 的復仇之路。
在電影結尾也能與片頭相呼應,是一個有沒有續集都能夠自圓其說的完整電影。
《龍與地下城》也有這樣的特色,它將一個完整且豐富的世界隱藏在劇情之下,既不影響本片的劇情,亦為未來隨時可能發生的續集做好鋪墊。
……其實這恰好呼應了絕大多數 DND 遊戲時的狀況:
玩家經歷一場小型、獨立的「冒險」,而眾多冒險編織匯聚,最終會形成一場史詩般的「戰役」。
《龍與地下城:盜賊榮耀》或許是曇花一現的冒險,也可能是長篇戰役的序章,
究竟還能不能看到這群烏合之眾的冒險,就得看看這次的票房成績了。
票房成績
都提到票房成績了,就不得不說說這微妙的宣發。
首先請看看這部片的預告:
預告有意無意將這部電影導向「傳統的奇幻冒險故事」,在其他預告片還有強調擊敗惡龍、拯救世界的內容。
當然這不能說它錯,畢竟原片確實也有這些內容,但預告的呈現方式卻極具誤導性。
讓人將這與過往那些奇幻作品做連結……
這當然可能是片商自己的考量,畢竟忠實地呈現原片的黑色幽默,或許難以吸引到普羅大眾。
倒不如呈現那些觀眾熟知的,再用特效場面、演員陣容來替自己加分……
但對我來說這反而在一開始讓我感到猶豫,甚至想過等到上了串流再來看就好,差點錯過這樣一部精彩的好電影。
不同視角下的觀影體驗
扣人心弦的冒險
對大數人來說,並不是都有過與龍對戰,或是被邪惡的紅袍法師追殺的經歷。
但缺乏自信、與家人疏離,或是戀情受阻卻可能是很多人的日常。
將世界觀的格局縮小,讓觀眾能夠更加關注在角色的情感聯繫,以及各種橋段精彩之處。
好比主角 Edgin 對亡妻 Zia 的追憶,便是這部幽默喜劇中少有,卻相當令人動容的橋段。
而 Edgin 、Holga 和 Kira 三人間如同家人一般的情感,雖然僅僅是簡單帶過,
但依舊有著相當的說服力,也讓結局不險突兀。
對於DND玩家來說,出現熟悉的怪物、地名倒還在預料之中。
某些藏得較深的梗,像是某些法術、人物的背景設定,也讓觀影的過程更加有趣。
但看到熟悉的「NPC行為」,才是讓我在戲院裡真正大笑出聲的關鍵。
熱血沸騰的戰鬥
撇除文戲,本片的動作戲也維持著一貫「量小質精」的風格。
有兩場戲特別讓我印象深刻:
第一場是德魯伊化身為小蟲,竊聽金庫祕密的橋段;當 Doric 被紅袍巫師發現,她先後化身為老鼠、鳥、鹿等等……各種生物。
這一段流暢的變身逃脫,已經讓人見識到德魯伊能力的突出之處,但導演似乎還不滿足,還要用「一鏡到底」的方式讓大家也看見他的獨特。而效果確實令人印象深刻,同時將趣味、緊張與驚喜都推向高潮。
另一場戲是最終決戰,眾人與 Sophina 的對決,鏡頭下每個人都使出渾身解數,展現自身能力。
一瞬間我彷彿見到了《終局之戰》中三英戰薩諾斯的畫面。
略為遜色的音樂
這個「遜色」是比較而來的。
當我得知本片的編導,跟《遊戲夜殺必死》一模一樣時,我便立刻找出了本片的原聲帶。
不聽還好,一聽就忍不住感到失望。
它實在太普通了,雖然本身並不差,但確實沒有帶給我當初看完《遊戲夜殺必死》時的那種感受……
一離開電影院就立刻衝回家找原聲帶的感受。
《龍與地下城》在玩家與一般大眾間取得良好平衡,既保留了原有客群,亦拓展了自身IP的影響力。
不急切於開展續集,專注講好眼前的故事,即便沒有別出心裁的橋段,亦是中規中矩,難能可貴的小品佳作。
適合所有渴望冒險,期待著與眾不同旅程的人。