【遊戲】極限競速:地平線6 ——開著痛車遊日本,但是聖地台場消失了(?)

by Mixegg
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當我聽說《極限競速:地平線6》將地圖設定在日本時,便對這作充滿了期待。
即便這個系列我只玩過四代,而且在現實生活中幾乎不開車,但還是想過要為了這款遊戲去預購高級版、買方向盤。
不過後來因為預算考量,方向盤的事暫時擱置,但高級版倒是早早便買好了。

從週五晚上開始,一直到這篇文發布的週一晚上,已經遊玩27個小時以上了。
所以我想我可以來分享一下這次的一些遊戲心得了。

地圖設計

首先先來談談這次讓我預購的主要原因——地圖。

本作雖然都是用「東京/日本」作為宣傳,但東京僅僅是遊戲地圖的一小部份,其他還包括關西、東北、北海道的景色。
要將日本國土內東西南北的風景全部納入一款遊戲,當然不可能1:1復刻場景,因此場景的地理環境有了不小的改動。

消失的台場

好比跟我一樣喜歡虹咲的讀者,肯定對連接芝浦與台場的彩虹大橋不陌生。
它一樣有在遊戲中登場,且保留了上下兩層車道與標誌性的外型;
但是行駛於下方的百合海鷗線便消失得無影無蹤,而且連接的也不再是台場,而是位在神奈川的大黑停車場。

類似的狀況還有很多:
好比從東京經過隧道就到大阪、北方的宮城與北海道結合,或是其他簡略、錯置或重新組合……
這些事我在實機預告便心裡有底,實際遊玩時說沒有失望也是騙人的,但很快這個問題就被拋到腦後了。

東京車站

雖然它做不到《刺客教條:大革命》1:1複製巴黎的程度,但在還原現實與維持樂趣的平衡上,絕對是市面上少有的佳作。

同樣以日本為主題的《刺客教條:暗影者》,我自己沒有試過不好評價,但網路上對考據失真、對日本文化的誤用,這類的批評從未少過;有著相似性質的《鬼線:東京》,雖然幾乎將澀谷週邊的街頭複製進了遊戲,但不斷重複使用一樣的素材,還是很快便會讓人審美疲勞。

對照起來《地平線6》,雖然在地理的考據上並不講究,但在還原「氣氛」這點,倒是真的煞費苦心。
同樣都是路邊的商店,東京市與郊區的店舖類型、招牌、裝潢都截然不同。
而且幾乎所有招牌,都能夠讓人立刻聯想到自己在日本真實看過的某個品牌或店舖,親切感倍增。

但如果空有美麗的外殼,我對這款遊戲的評價或許還不會到這麼高。

活動設計

送貨任務

在遊戲設計方面,《地平線6》也有其突出之處。
在這一代的劇情當中,玩家一開始不是有著強烈目標的賽車手,而是前往日本觀光的觀光客。
因此遊戲除了提供正規的賽事之外,還有像是打工、拍照之類的小任務(這合法嗎?),以及我自己非常喜歡的「一日遊」行程:會有NPC一邊開車一邊解說,不只介紹環境也介紹車子,就像真的跟團旅遊一樣。

カエル=帰る

從一日遊活動到房屋的裝潢,以及路上能見到的許多元素的利用,都能看出官方對「日本文化」的理解。
對於一個以歐美工作室製作的遊戲來說,我認為是相當難得的一件事。

而正規賽事,因為我自己並不是特別擅長開車……所以一般都把難度調到「一般」或是「困難」而已。
但是只要打開輔助功能(好比煞車線、自排),依舊能夠跑出不錯的成績。
畢竟地平線系列一直以來就是將娛樂性擺在真實性之前的類型,跑得開心比跑得快更重要。

社群活動

路人的賓士擋在路中間

說完地圖、車,最後講講「玩家」。
因為一般版尚未開放,現在遇到的玩家都是預購高級版的先行玩家,所以人數並沒有想像中的多。
但是因為會預購的人,絕對是對遊戲抱持著高度熱情的,因此常常能遇到十分友善的陌生玩家。
利用遊戲內建的訊息系統,跟其他人相互打氣、提醒賽道狀況都很常見,各種派對活動(眾人一起合作)的參與率也都很高。

不過還有一類玩家,可能尚未玩到遊戲便對《地平線6》已經抱持著偏見了。
當然這也不能怪他們,若我尚未玩到遊戲,看到以下這些線索也會感到隱隱不安:
IGN評價十分、遊戲角色可以選擇性別稱謂與義肢、助聽器等等……

確實遊戲中有DEI元素存在,但這對遊戲本身的遊戲性影響不大。
對我這個八成時間都是順性別異性戀的人來說不會有任何影響,但如果能讓其他人感到認同感,倒也沒有什麼不好。

我還是更在意後續會不會開放更多日本地圖,或是其他主題活動就是了……

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